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  • Italiani e Realtà Virtuale: i consumatori conoscono e apprezzano il fenomeno

    Italiani e Realtà Virtuale: i consumatori conoscono e apprezzano il fenomeno

    Come considerano gli italiani la Realtà Virtuale? A questa domanda risponde una recente ricerca di Context, leader di analisi di mercato IT in Europa. In Italia il 70% dei consumatori ha sentito parlare della RV; il 12% pensa che sia un fenomeno in grado di rivoluzionare il nostro modo di vivere.

    Di Realtà Virtuale se ne parla sempre più spesso e nei prossimi mesi e nei prossimi anni sarà il fenomeno su cui in qualche modo puntare. Si stima che entro il 2018 i ricavi da prodotti per la Realtà Virtuale saranno 5,2 miliardi di dollari; ad oggi parliamo di 3,8 miliardi di dollari. Ma come considerano gli italiani questo fenomeno e fino a che punto lo conoscono? A questa domanda possiamo rispondere grazie ad una recente ricerca di Context, leader europeo per le ricerche di mercato in ambito IT, la quale evidenzia che il il 70% dei consumatori Italiani sa di cosa si parla quando si discute di Realtà Virtuale (RV).

    realtà- virtuale prodotti mercato

    Abbiamo visto, e raccontato, quanto Facebook stia puntando molto sulla Realtà Virtuale che rivoluzionerà il social network di Zuckerberg, ma ci sono anche aziende come Oculus Rift, HTC e Sony (ma anche altre) che su questo fenomeno ci stanno puntando molto.

    Fino ad oggi il settore che è stato in grado di creare attenzione e coinvolgimento tra i consumatori è quello dello sport, infatti  il 61% degli italiani sostiene che sarebbe entusiasta di vedere una partita come se fosse presente sul posto. Questa percentuale sale in Francia (65%) e in Germania (66%). Questo si spiega grazie alla capacità della Realtà Virtuale di trasportare l’utente in un’esperienza altrimenti impossibile da vivere, un elemento che attrae evidentemente anche gli italiani.

    Il 12% degli intervistati italiani è convinto che la Realtà Virtuale abbia un grande potenziale al punto da rivoluzionare il nostro modo di vivere. Visto il livello di diffusione ancora lontano dal massimo potenziale, questa è un dato interessante da sapere. E quali prodotti acquisterebbero oggi gli italiani? Le risposte sono quasi scontate, infatti il 19% acquisterebbe Sony PlayStation RV e il 15% Oculus Rift.

    realtà virtuale italiani franzrusso.it 2016

    La ricerca di Context rileva che i consumatori italiani appaiono soddisfatti dal potenziale della Realtà Virtuale, ma convincerli a investire nella tecnologia può rivelarsi un ostacolo. Soltanto l’8% del pubblico in generale e il 26% dei videogiocatori spenderebbe i soldi necessari per acquistare le cuffie RV. Il 70% dei partecipanti italiani, pur essendo a conoscenza del termine e delle sue possibili applicazioni, ha convenuto che non comprende bene i prodotti della RV; il 69% vorrebbe aspettare prima di investire nella piattaforma.

    E dove acquisterebbero gli italiani prodotti per la Realtà Virtuale? Il 19% ha scelto i retailer locali specializzati in tecnologia e il 16% i grandi retailer specializzati; il 14% comprerebbe in Amazon e il 19% dal resto dei retailer online. E prima ancora di parlare di prezzi gli italiani vorrebbero vedere i prodotti all’opera, quindi provarli:  il 78% considera che la possibilità di poter realizzare una dimostrazione è un fattore essenziale nel decidere dove acquistare.

    Insomma, dati interessanti, per nulla scontati, che ci dimostrano quanto gli italiano conoscono e apprezzato la Realtà Virtuale. Dati che le aziende che operano nel settore di sicuro vorrebbero sapere.

    E coi cosa ne pensate?

  • Facebook acquista Oculus per 2 mld di dollari, la realtà virtuale diventa Social

    Facebook acquista Oculus per 2 mld di dollari, la realtà virtuale diventa Social

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    Facebook porta la realtà virtuale sui Social Media. E’ stato da poco ufficializzato l’acquisto di Oculus VR, startup Usa, produttrice di Oculus Rift, lo schermo per la realtà virtuale. L’operazione si è conclusa per 2 miliardi di dollari, 400 milioni in cash e un pacchetto 23,1 milioni di azioni

    Mark Zuckerberg è in vena di acquisti e lo dimostra l’ultima, quanto sorprendete per la sua stessa tipologia, acquisizione miliardaria. E’ stato ufficializzato, per altro dallo stesso CEO di Facebook, l’acquisizione, da parte dell’azienda di Menlo Park, della startup americana Oculus VR, nota al pubblico appassionato di 3d e della realtà virtuale per aver prodotto lo schermo per la realtà virtuale “Oculus Rift“, uno schermo di 5,6 pollici che è abilitato per la stereoscopia 3d. A vederlo sembra un enorme paio di occhiali, ma è in grado di regalare emozioni in prima persona in realtà virtuale.

    L’affare si è concluso per la cifra di 2 miliardi di dollari, di cui 400 milioni pagati in cash e la restante parte con un pacchetto di 23,1 milioni di azioni Facebook che ammonterebbero a circa 1,6 miliardi di dollari (considerando il prezzo per azione di 69,35 dollari).

    In un comunicato apparso sulla Newsroom di Facebook il fondatore del più grande social network dichiara:

    Il Mobile è la piattaforma di oggi e ora siamo pronti per le piattaforme di domani. Oculus ha l’opportunità di realizzare la piattaforma social mai realizzata prima e di cambiare il nostro modo di lavorare, giocare e comunicare”.

    Anche Brendan Iribe, co-fondatore e CEO di Oculus VR, ha voluto esprimere la sua soddisfazione per l’accordo:

    Siamo entusiasti di lavorare con Mark e il team di Facebook per realizzare la migliore piattaforma di realtà virtuale nel mondo. Crediamo che la realtà virtuale sarà fortemente definita da esperienze sociali che connettono le persone in nuovi modi magici. Si tratta di una tecnologia dirompente, che permette al mondo a sperimentare l’impossibile, ed è solo l’inizio”.

    Secondo l’accordo, il team di Oculus VR rimarra nella sua sede in Irvine, California, e lavorerà in maniera indipendente continuando a sviluppare “Oculus Rift”.

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    Resta da capire quali saranno le prospettive future di questa nuova acquisizione. Certo lascia tutti molto sorpresi e lascia anche un interrogativo che speriamo sia soddisfatto a breve. E cioè per il più grande social network del web che importanza ha la realtà virtuale? Quanto conterà questa nuova tecnologia sul futuro delle relazioni che avvengono e nascono su Facebook? Ci sarà certamente una grossa componente di intrattenimento che pesa su questo accordo, ma vista la mole dell’acquisizione è lecito porsi questi quesiti.

    Oculus VR è una startup americana e per laniare il suo prodotto, appunto “Oculus Rift”, ha ricevuto un finanziamento di 16 milioni di dollari, di cui 2,4 sono stati raccolti attraverso la piattaforma di crowdfunding Kickstarter.

    (l’immagine di copertina è ripresa da TechCrunch)

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