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  • Videogiochi e console: PS4 e giochi sportivi i più amati dagli italiani

    Videogiochi e console: PS4 e giochi sportivi i più amati dagli italiani

    Domani apre al pubblico gamesom 2017 a Colonia, una delle più importanti fiere dedicate dedicata al mondo del gaming, e idealo ha voluto indagare quelle che sono le tendenze e le classifiche in fatto di giochi e console tra i gamers italiani e tedeschi. Per gli italiani la PS4 resta la più amata, i giochi sportivi sono quelli preferiti.

    Apre domani al pubblico, a Colonia, gamescom 2017, una delle più importanti fiere al mondo dedicati al gaming, un vero punto di incontro tra aziende e appassionati del settore. E per l’occasione idealo, portale internazionale per la comparazione prezzi degli acquisti online, ha realizzato un approfondimento per svelare le principali tendenze e le classifiche in fatto di videogiochi e accessori nel nostro paese, mostrando anche da che parte si schierano gli addicted italiani quando si tratta di scegliere tra Sony, Microsoft o Nintendo.

    Il mondo dei videogiochi nel 2017 realizza un giro di affari da 109 miliardi di dollari, nel quale si evidenzia l’ascesa del mobile gaming, 46,2 miliardi in un anno e rappresenta il 46% dei ricavi globali. Mentre il mercato delle console nel 2017 realizzerà 33,5 miliardi di dollari, seguito dal pc gaming con 27 miliardi di dollari. Dopo questi dati economici, che ci danno un po’ la misura del settore, passiamo a vedere i dati che ha rilevato idealo.

    console videogiochi italiani gamers gamescom franzrusso.it 2017

    I gamer italiani mostrano un legame molto forte con la loro console di gioco preferita, tanto da cercare di più i giochi e meno le nuove soluzioni a livello di piattaforme. Il 72,6% degli utenti in esame, infatti, si concentra sulle novità di gioco e solo il 27,3% sulle nuove piattaforme (il restante 0,1% presta invece attenzione a tutti i possibili accessori). In pratica, due terzi dei “games addicted” italiani pensa alla varietà della propria esperienza di gioco, muovendosi fedelmente nell’ambito della console che usa normalmente. In Germania l’attitudine degli appassionati di videogiochi è diversa:  l’interesse per le nuove console è molto simile a quello per le novità in fatto di titoli di gioco (registrano rispettivamente il 52,7 e il 47,2%). Un dato che potrebbe indicare più apertura alle nuove piattaforme e minor legame con quelle che già si possiedono.

    I giochi più cliccati a seconda del tipo di console cui fanno riferimento, segnalano delle vere e proprie preferenze “di bandiera”. In Italia troviamo così al primo posto i giochi per PlayStation (25%), seguiti da quelli per XBOX (5,9%) e Nintendo (2,7%). I giochi per PC sono il fanalino di coda nel nostro paese (con 1,6%). Le preferenze tedesche confermano la predominanza “PlayStation” (20,8%) ma vedono un rinnovato interesse verso i giochi per PC, in seconda posizione (5,7%), seguiti da quelli per Nintendo (5,1%) e XBOX (4,1%).

    I dati raccolti da idealo ci permettono di stilare il profilo del gamer italiano, scopriamo infatti che per quanto riguarda la console sceglie decisamente la bandiera Sony, privilegiando il prodotto PlayStation in varie forme e versioni (le preferenze raggiungono il 71,8%); seguono ben distanziati i brand e le soluzioni Nintendo e Microsoft che raggiungono rispettivamente il 16,1 e il 12,1%. La Top 5 delle console più amate nell’ultimo anno rispecchia esattamente questo dato: in ordine troviamo PS4 (32,5%), PS4 Slim (11%), PS4 500 GB (6,9%), PS4 Pro (6%), XBOX One (5%). Nintendo compare per la prima volta solo in sesta posizione con Nintendo 3DS XL (4,4%).

    A tre settimane dal lancio ufficiale, inoltre, idealo fa anche il punto della situazione su New Nintendo 2DS XL. Presentato ufficialmente il 27 aprile, con l’avvicinarsi della data di lancio l’attenzione è cresciuta in modo considerevole. Il picco è stato raggiunto il 28 luglio, giorno di arrivo sugli scaffali. In particolare si è registrato un aumento di interesse del + 23,72% per la console.

    A seconda che si usi PC o console, si scorgono differenze e similitudini tra le passioni dei giocatori: il gamer italiano che usa il PC è prima di tutto un amante dello Sport (quasi per la metà delle preferenze, con il 46,8%); anche gli FPS (Sparatutto in prima persona) riscuotono una certa attenzione (15,1%), insieme ai giochi di azione e avventura (12,2%), rappresentati in larga parte dal famigerato Grand Theft Auto 5. Le tendenze includono anche simulatori come The Sims 4 o Farming Simulator (10,1%), action-fantasy (6,1%), RPG, ovvero giochi di ruolo, come Fallout 4 o Nier: Automata (5,4%) e giochi strategici come Sid Meier’s Civilization VI  o XCOM 2 (4,4%). Nel dettaglio, nella Top 5 di idealo per i videogiochi da PC troviamo: FIFA 17 (con uno stratosferico 37,4%), GTA 5 (12,2%), Dark Souls 3: The Fire Fades – Games of the Year Edition (6,1%), Overwatch – Origins Edition (4,8%) e infine Battlefield 1 con il 4,4%.

    Ancora più sportivi e amanti del brivido da azione e avventura quelli che giocano con la console: i dati relativi alle prime due tendenze – Sport e Action-Adventure -, infatti, sono al 69,8% e al 13,8%. Spazio anche qui per gli FPS (10,9%), per gli RPG (3,4%), mentre si registrano percentuali davvero basse per i “sandbox” come Mindcraft (1,1%) e per i simulatori (0,9%).

    Nelle prime 5 posizioni dei videogiochi da console che coinvolgono anima e corpo i giocatori italiani troviamo alcune somiglianze con la classifica dei giochi per PC (anche qui FIFA 17 al 62,4% e GTA 5 all’11%). Cambiano le cose per le altre tre posizioni, con la comparsa di due famosissimi FPS come Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (4,4%) e Call of Duty: Black Ops 3 (2,8%), e infine di Pro Evolution Soccer 2017, al quinto posto con il 2,3% dell’interesse.

    E voi siete dei gamers? Quale piattaforma preferite e quali sono i vostri giochi preferiti?

    Infografica idealo Videogiochi e console identikit gamer Italia e Germania

  • Father and Son, il video game di Tuo Museo per il MANN è arrivato

    Father and Son, il video game di Tuo Museo per il MANN è arrivato

    L’attesa è finita e Father and Son, il primo videogame al mondo prodotto da un museo archeologico, il MANN, è finalmente arrivato. Il rilascio ufficiale, avvenuto oggi a Napoli, rende disponibile il gioco per iOS e Android. Il gioco è una bellissima esperienza tra passato e futuro.

    L’attesa è finita e Father and Son è finalmente arrivato. Ne avevamo parlato qui sul nostro blog in anteprima a gennaio di quest’anno, e oggi siamo finalmente felici di annunciare che il gioco è stato rilasciato ed è disponibile per Android e per iOS. Father and Son non è un semplice gioco da mobile, ma rappresenta il primo videogame al mondo prodotto da un museo archeologico, il MANN, che custodisce le straordinarie collezioni provenienti da Pompei ed Ercolano, la collezione Farnese e quella Egizia.

    father and son tuomuseo

    Father and Son, il gioco

    “Father and Son” è un gioco narrativo in 2D a scorrimento laterale, è stato realizzato in inglese e italiano e verrà rilasciato gratuitamente, senza contenuti addizionali a pagamento e senza rimandi pubblicitari. La presentazione in anteprima mondiale del game coincide con la giornata inaugurale del Festival Mann – Muse al Museo: per l’occasione i visitatori potranno vincere gadgets collegati al gioco dimostrando di averlo portato a termine.

    Il protagonista del gioco è Michael, un ragazzo sulle tracce di un padre archeologo che non ha mai conosciuto. Quella che comincia come la storia privata del rapporto padre-figlio, diventa una storia universale dove presente e passato sono l’ambientazione del viaggio senza tempo del protagonista. I giocatori di tutto il mondo, anche grazie alla disponibilità della lingua inglese, potranno immergersi in ambientazioni e contesti mozzafiato.

    father and son tuomuseo mann gioco

    Il MANN, con le sue celebri collezioni e l’architettura dei suoi luoghi, rappresenta il fulcro di questo piccolo grande viaggio attraverso il tempo, mentre esplorando le strade della città il giocatore incontrerà ben dieci personaggi di diverse epoche che presentano costanti riferimenti alla nostra vita contemporanea. Il gioco si snoda attraverso diversi livelli temporali: ad esempio, si verrà catapultati nel 79 d.C. a Pompei nelle ventiquattro ore che precedettero la devastante eruzione del Vesuvio,  per poi ritornare nel 2017 presso le rovine della città romana, nella veste di turista che scatta una foto, proprio sul luogo delle ultime ore di vita di una famiglia incontrata in precedenza.

    Father and Son: colonna sonora originale e grafiche dipinte a mano

    Tra le caratteristiche che non avevamo svelato in anteprima, c’è la funzionalità del “check-in”, che consente di cucire una relazione tra il contenuto digitale del videogioco e lo spazio fisico del museo. Il sistema riconoscerà automaticamente la presenza dei giocatori e sbloccherà nuovi abiti dei personaggi e una nuova location di gioco.

    Da segnalare la colonna sonora originale, che varia in relazione alle epoche nelle quali il giocatore si trova ed agli stati d’animo del protagonista. A questo si aggiunge il fatto che “Father and Son” utilizza grafiche dipinte a mano: tanto gli ambienti del museo che i contesti esterni (tre chilometri di strade di Napoli sono state ricostruire virtualmente) sono firmate dall’ artista inglese Sean Wenham. Alcune delle splendide tavole sono esposte al museo in occasione del Festival. Per l’occasione del rilascio del gioco, il Museo Archeologico Nazionale di Napoli propone anche una linea di prodotti legati al videogame come merchandising per i suoi visitatori.

    father and son tuomuseo mann gioco

    Father and Son sviluppato da TuoMuseo

    I contenuti del videogioco sono stati sviluppati dalla associazione TuoMuseo e concordati nei tratti essenziali con il direttore del MANN Paolo Giulierini e con il prof. Ludovico Solima (Università degli Studi della Campania “Luigi Vanvitelli”), il quale ha anche contribuito alla redazione del “Piano Strategico 2016-2019” del Museo, nel quale era stata già indicata l’esigenza di arrivare a nuovi pubblici attraverso la tecnologia e la rete, in una prospettiva di audience engagement, cioè di coinvolgimento attivo del visitatore.

    Alla realizzazione del videogioco hanno lavorato diversi specialisti: Fabio Viola (Electronic Arts Mobile, Vivendi Games Mobile), Sean Wenham (Ubisoft, Sony), Alessandro Salvati (autore di ADON Project e Anxiety Attack), Arkadiusz Reikowski (compositore delle musiche di Kholat e Layers of Fear) e Joan Carles Vegas.

    Allora, non vi resta che scaricare il gioco e cominciare questa bellissima esperienza tra passato e futuro.

  • Caccia al Piacere 2, gioca con Magnum in tutto il mondo

    Caccia al Piacere 2, gioca con Magnum in tutto il mondo

    Dopo il grande successo di Caccia al Piacere su Internet, dello scorso anno, Magnum lancia il sequel, Caccia al Piacere 2 – Intorno al Mondo, un gioco interattivo dal grande ritmo che vede una bella cacciatrice di piacere raggiungere celebri luoghi di tutto il mondo per conquistare il massimo piacere, cioè quello del nuovo Magnum Infinity. Da provare!

    Dopo il lancio su Internet, ad aprile 2011, di Magnum Caccia al Piacere, che ha conquistato in tutto il mondo più di 7 milioni di giocatori con una media di 5 minuti trascorsi a raggiungere il punteggio più alto possibile, in questi giorni viene lanciatio il sequel del celebre gioco. Magnum Caccia al Piacere – Intorno al Mondo è una divertente avventura, completamente interattiva, che vede la protagonista correre per le strade affollate di New York, stagliarsi contro il romantico orizzonte di Parigi e cavalcare le onde del mare di Rio de Janeiro, in un’interfaccia all’interno di Bing Maps Streetside.

    Magnum InfinityL’eroina del gioco – raccogliendo bon bon di cioccolato Magnum e semi di cacao Infinity durante la caccia al massimo piacere, il nuovo Magnum Infinity – corre, compie capriole e salti nello scenario di marchi famosi come il lussuoso brand italiano di gioielleria Bulgari, il produttore di Surf di grande tendenza Quiksilver, l’olandese KLM Royal Airlines, l’esclusivo Hotel Fasano a Rio de Janeiro e Bing, regalando al gioco un grande realismo. Dai lampioni ai segnali stradali, ogni singolo elemento presente all’interno del gioco è stato riprodotto alla perfezione partendo da 6.500 stupende fotografie riprodotte in 3D, assicurando al gioco un aspetto incredibilmente realistico.

    Alper Eroglu, Magnum Senior Global Brand Development, Digital Media & Social Manager, dice a proposito di Caccia al Piacere 2:

    Siamo entusiasti di Magnum Caccia al Piacere 2 – lntorno al Mondo e non vediamo l’ora che le persone inizino a giocare ovunque, provando a raggiungere il punteggio più alto. Questo gioco è veramente il paradiso dei cacciatori di piacere, che possono così viaggiare per il mondo, cercare negozi di lusso e fare il bagno nel caldo Oceano Atlantico, sempre alla ricerca del massimo piacere – il nuovo Magnum Infinity Chocolate – senza allontanarsi dal monitor dei loro computer. Caccia al Piacere – su Internet è diventato l’indirizzo web più twittato al mondo dopo una sola settimana dal lancio, speriamo di avere lo stesso successo con Caccia al Piacere 2″

    Allora che aspettate a giocare su http://pleasurehunt2.mymagnum.com/?lc=it_it e provate a raggiungere il punteggio più alto nel più breve tempo possibile. Per ulteriori informazioni, seguite Magnum su www.facebook.com/magnum.

    Lanciato nel 1987, Magnum è il primo gelato su stecco pensato per un consumatore adulto. Oggi Magnum è uno dei marchi di gelato leader nel mondo, vende 1 miliardo di pezzi all’anno in tutto il mondo ed è la più importante tra le marche di gelato di Unilever.